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Tentacules noirs d'Evard in Dungeons & Dragons 5e

Tentacules noirs d'Evard

4-level Conjuration

Casting Time: 1 action
Range/Area: 27 mètres
Components: Verbal, Somatique, Matériel
Materials: Un bout de tentacule appartenant à une pieuvre ou un calmar géant
Duration: Concentration, jusqu'à 1 minute
Des tentacules noirs grouillants envahissent le sol d'un emplacement de 6 mètres de côté situé à portée et dans votre champ de vision. Pendant toute la durée du sort, ils transforment la zone en terrain difficile.
Quand une créature pénètre dans la zone affectée pour la première fois au cours d'un tour, ou quand elle débute son tour dans cette zone, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité, sans quoi elle reçoit 3d6 dégâts contondants et se retrouve entravée par les tentacules jusqu'à la fin du sort. Une créature qui commence son tour déjà entravée dans la zone subit 3d6 dégâts contondants.
Une créature entravée par les tentacules peut utiliser son action pour faire un test de Force ou de Dextérité (à elle de choisir) contre le DD de sauvegarde de votre sort. Si elle le réussit, elle parvient à se libérer

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