{"name":"Ferimentos Maiores","random_dice_table":"1-3 | [b]Cicatriz horr\u00edvel:[\/b] A criatura est\u00e1 desfigurada de uma maneira a qual a cicatriz n\u00e3o pode ser facilmente omitida. Ela tem desvantagem em testes de Persuas\u00e3o, mas tem vantagem em testes de Intimida\u00e7\u00e3o. Cura m\u00e1gica de n\u00edvel 6 ou superior pode remover a cicatriz.\r\n4-5 | [b]Perdeu um olho:[\/b] A criatura tem desvantagem em testes de Percep\u00e7\u00e3o que se baseiam na vis\u00e3o e em ataques com armas \u00e0 dist\u00e2ncia. Cura m\u00e1gica como da magia [i]Regenerar[\/i] recupera o olho perdido. Se a criatura n\u00e3o tiver mais olhos saud\u00e1veis ap\u00f3s sofrer esta les\u00e3o, ela estar\u00e1 Cega.\r\n6-7 | [b]Mancando:[\/b] A criatura tem seu deslocamento reduzido em 1.5m. Al\u00e9m disso, ap\u00f3s usar a a\u00e7\u00e3o de Correr, a criatura deve ser bem-sucedida em uma jogada de salvamento de Destreza (dificuldade 10) ou estar\u00e1 Ca\u00edda ap\u00f3s o movimento. Cura m\u00e1gica de n\u00edvel 6 ou superior pode remover esta condi\u00e7\u00e3o.\r\n8 | [b]Perna direita aleijada:[\/b] O deslocamento da criatura \u00e9 reduzido pela metade. Ela precisar\u00e1 de uma muleta ou similar para se movimentar. Ap\u00f3s usar a a\u00e7\u00e3o de Correr, a criatura estar\u00e1 Ca\u00edda. Ela tem desvantagem em testes de Destreza e jogadas de salvamento de Destreza. Cura m\u00e1gica como da magia [i]Regenerar[\/i] recupera a perna perdida.\r\n9 | [b]Perna esquerda aleijada:[\/b] O deslocamento da criatura \u00e9 reduzido pela metade. Ela precisar\u00e1 de uma muleta ou similar para se movimentar. Ap\u00f3s usar a a\u00e7\u00e3o de Correr, a criatura estar\u00e1 Ca\u00edda. Ela tem desvantagem em testes de Destreza e jogadas de salvamento de Destreza. Cura m\u00e1gica como da magia [i]Regenerar[\/i] recupera a perna perdida. \r\n10 | [b]Bra\u00e7o direito aleijado:[\/b] A criatura n\u00e3o pode mais segurar algo com as duas m\u00e3os e s\u00f3 \u00e9 capaz de segurar um objeto por vez. Testes que exigirem o uso desse bra\u00e7o falham ou tem desvantagem (a crit\u00e9rio do Mestre). Cura m\u00e1gica como da magia [i]Regenerar[\/i] recupera o bra\u00e7o perdido. \r\n11 | [b]Bra\u00e7o esquerdo aleijado:[\/b] A criatura n\u00e3o pode mais segurar algo com as duas m\u00e3os e s\u00f3 \u00e9 capaz de segurar um objeto por vez. Testes que exigirem o uso desse bra\u00e7o falham ou tem desvantagem (a crit\u00e9rio do Mestre). Cura m\u00e1gica como da magia [i]Regenerar[\/i] recupera o bra\u00e7o perdido. \r\n12-13 | [b]Ferida infeccionada:[\/b] Os PV m\u00e1ximos da criatura s\u00e3o reduzidos em 1 a cada 24 horas em que a ferida persistir. Se os PV m\u00e1ximos da criatura ca\u00edrem a 0 por conta disso, ela morre. Cura m\u00e1gica remove esta condi\u00e7\u00e3o ou uma criatura pode realizar um teste de Medicina (dificuldade 15) a cada 1 hora. Ap\u00f3s 10 sucessos, a condi\u00e7\u00e3o \u00e9 removida. \r\n14-15 | [b]Costelas quebradas:[\/b] Os PV m\u00e1ximos da criatura s\u00e3o reduzidos em um valor igual a metade do dano causado, at\u00e9 que ela realize um Descanso Longo. Al\u00e9m disso, sempre que a criatura tentar realizar uma a\u00e7\u00e3o em combate, ela deve realizar uma jogada de salvamento de Constitui\u00e7\u00e3o (dificuldade 11). Em uma falha, a criatura perde sua a\u00e7\u00e3o e n\u00e3o pode realizar rea\u00e7\u00f5es at\u00e9 o in\u00edcio do pr\u00f3ximo turno dela. Cura m\u00e1gica remove esta condi\u00e7\u00e3o ou a criatura ter\u00e1 que passar 2d12 horas apenas descansando.\r\n16 | [b]Ferimentos internos:[\/b] Os PV m\u00e1ximos da criatura s\u00e3o reduzidos em um valor igual a metade do dano causado, at\u00e9 que ela realize um Descanso Longo. Al\u00e9m disso, sempre que a criatura tentar realizar uma a\u00e7\u00e3o em combate, ela deve realizar uma jogada de salvamento de Constitui\u00e7\u00e3o (dificuldade 15). Em uma falha, a criatura perde sua a\u00e7\u00e3o e n\u00e3o pode realizar rea\u00e7\u00f5es at\u00e9 o in\u00edcio do pr\u00f3ximo turno dela. Cura m\u00e1gica remove esta condi\u00e7\u00e3o ou a criatura ter\u00e1 que passar 4d12 horas apenas descansando.\r\n17 | [b]Gravemente ferido:[\/b] Os PV m\u00e1ximos da criatura s\u00e3o reduzidos em um valor igual a metade do dano causado pelo ataque.\r\n18 | [b]Severamente ferido:[\/b] Os PV m\u00e1ximos da criatura s\u00e3o reduzidos em um valor igual ao dano causado pelo ataque.\r\n19 | [b]Golpe na cabe\u00e7a:[\/b] Se o ataque causou dano igual a metade dos PV m\u00e1ximos da criatura ou mais, a criatura morre. Caso contr\u00e1rio, a criatura tem seus PV m\u00e1ximos reduzidos em um valor igual a metade do dano causado e fica inconsciente por 3d8 horas.\r\n20 | Role 2 vezes nesta tabela, ignorando resultados \u201820\u2019.","tags":"","isShared":"1","templateId":"79","blockId":"92347"}