{"name":"Evoca-Tempeste","overview":"[row]\r\n[col]\r\n[small][quote]Dentro la calma, fuori l'uragano.\r\n\r\nL'uragano mi colp\u00ec con una ferocia superiore a quella di qualsiasi nemico, pi\u00f9 duramente del caos inquieto della mia mente che mi aveva condotto qui, ai confini del sistema, in cerca di...\r\n\r\n\"Calma\" sussurr\u00f2 il Camminatore del vuoto. \"Brucia!\" rugg\u00ec il Lama dell'alba. Riuscivo a sentire solo le voci impassibili dei miei insegnanti, che mi incoraggiavano (o erano ordini?) a trovare presto il mio sentiero, senza badare al rischio, perch\u00e9 non si sa quando verremo portati di nuovo via, quando arriver\u00e0 la prossima tempesta. Parole che mi colpivano come la grandine portata dal vento ululante, che mi obbligavano a passare attraverso...\r\n\r\nPace.\r\n\r\nL'immobilit\u00e0 dell'occhio del ciclone port\u00f2 con s\u00e9 brividi, oltre alla consapevolezza. Non dobbiamo scegliere tra calma e tempesta. Per avere una delle due, dobbiamo avere entrambe.\r\n\r\nQuello fu il primo giorno che invocai la tempesta. | Stregone Evoca-tempeste[\/quote][\/small]\r\n[\/col]\r\n[col]\r\n[img:7089893]\r\n[\/col]\r\n[\/row]","hit_dice":"1d8","hit_points_at_1st_level":"  [b]Punti vita[\/b]: 8 + Costituzione, [b]Punti Scudo[\/b]: 8","hit_points_at_higher_levels":"  [b]Punti vita[\/b]: Aggiungi il modificatore di costituzione per ogni livello oltre il 1[sup]o[\/sup], [b]Punti scudo[\/b]: Aggiungi 1d8 (o 5) per ogni livello oltre il 1[sup]o[\/sup]","armor_proficiencies":"Leggere, Medie","weapon_proficiencies":"Armi da mischia semplici, Spade Lunghe, Spade Corte, Daghe (Smalswords), Martelli da Guerra, Archi da Combattimento, Armi da fuoco semplici, Fucili a Fusione, Lanciagranate, Fucili a Fusione Lineare","tools":"Kit da Elettronica, Jumpships, Sparrows","saving_throws":"Destrezza, Saggezza","skills":"(Scegli 2): Acrobatica (Acrobatics), Addestrare Animale (Animal Handling), Percepire Intenzioni (Insight), Natura (Nature), Percezione (Perception), Persuasione (Persuasion), Religione (Religion), Tecnologia (Tecnology)[br]\r\n[b]Abilit\u00e0 Naturale[\/b]: Arcana (Arcane)","starting_equipment":"[row]\r\n[col]\r\nAlcuni Spettri trovano subito il loro Guardiano, ma altri non hanno la stessa fortuna.\r\nAlcuni vagano per decenni \u2014 o persino per secoli \u2014 spingendosi fino alla barriera del Reef o oltre, alla ricerca dell\u2019unica persona con cui poter entrare in sintonia.\r\nQualunque sia stato il caso, durante i suoi lunghi viaggi il tuo Spettro ha avuto modo di raccogliere equipaggiamento e oggetti, che ti consegna al momento della tua prima resurrezione.\r\nScegli un elemento da ciascuna delle seguenti opzioni per determinare l\u2019equipaggiamento che possiedi al 1\u00b0 livello:\r\n[ul][li]Un guscio generalista per il tuo Spettro.[\/li]\r\n[li](a) un\u2019arma da mischia semplice, oppure (b) un\u2019arma da fuoco semplice a tua scelta e 5 caricatori di munizioni semplici.[\/li]\r\n[li](a) un\u2019armatura di cuoio, (b) un\u2019armatura improvvisata, oppure (c) un\u2019armatura in plastacciaio.[\/li]\r\n[li](a) un arco da combattimento e 20 frecce, oppure (b) un\u2019arma da fuoco marziale comune a tua scelta e 3 caricatori, oppure (c) un\u2019arma da mischia marziale a tua scelta.[\/li]\r\n[li]5d4 \u00d7 100 Lumen, che puoi scegliere di spendere in equipaggiamento aggiuntivo che il tuo Spettro ha preparato per te.[\/li]\r\n[li]Un ninnolo scelto dalla tabella dei ninnoli, o un altro ninnolo di tua scelta (previo accordo con il tuo Architetto).[\/li][\/ul]\r\nA discrezione del GM, il tuo Spettro pu\u00f2 inoltre disporre di equipaggiamento aggiuntivo o Lumen extra, determinati dai suoi viaggi prima di trovarti.\r\n[\/col]\r\n[\/row]","spellcasting":"[h2]Affinit\u00e0 alla Luce[\/h2]\r\nA partire dal 2[sup]o[\/sup] livello, hai imparato a incanalare la Luce che possiedi, plasmandola nella forma della [b]Luce Solare[\/b].\r\nIl tuo Saggezza \u00e8 la caratteristica di Luce che utilizzi, e ogni volta che viene richiesto, il tuo modificatore di Saggezza \u00e8 considerato il tuo modificatore di Luce.[br]\r\nUsi il tuo modificatore di [b]Saggezza[\/b] per determinare il modificatore agli attacchi di Luce e per stabilire la CD dei tiri salvezza contro le tue abilit\u00e0 di Luce, come indicato di seguito:[br]\r\n[b]Modificatore d\u2019attacco di Luce[\/b] = bonus di competenza + modificatore di Saggezza[br]\r\n[b]CD del tiro salvezza della Luce[\/b] = 8 + bonus di competenza + modificatore di Saggezza[br]\r\nQuando ti viene richiesto di effettuare un tiro salvezza di Luce, effettui invece un tiro salvezza di Saggezza.\r\nPer ulteriori informazioni sulle abilit\u00e0 di Luce, inclusi i tiri di ricarica, consulta il Capitolo 8.\r\n[hr]","class_features":"[left][row]\r\n[col]\r\n[h2]Cariche ad Arco[\/h2]\r\nSei un conduttore naturale della Luce ad arco e immagazzini l\u2019eccesso di questa energia sotto forma di cariche d\u2019arco. Una volta per turno, puoi spendere queste cariche per potenziare te stesso tramite azioni d\u2019arco, le cui opzioni sono descritte alla fine della descrizione di questa classe.\r\nNon puoi eseguire un\u2019azione d\u2019arco se non possiedi abbastanza cariche d\u2019arco o se non soddisfi il requisito di livello necessario. A meno che la descrizione dell\u2019azione d\u2019arco non indichi diversamente, spendi le cariche d\u2019arco immediatamente quando esegui l\u2019azione.\r\nHai un numero massimo di cariche basato sul tuo livello nella classe Evocat-empesta, come indicato nella colonna Cariche d\u2019Arco Massime della tabella dell\u2019Evoca-Tempesta. All\u2019inizio di ciascun tuo turno, recuperi una carica d\u2019arco. Se termini il turno senza aver speso alcuna carica, recuperi una carica aggiuntiva. Recuperi tutte le cariche d\u2019arco al termine di un breve riposo.\r\nSe utilizzi un\u2019azione d\u2019arco che richiede concentrazione, non recuperi cariche d\u2019arco all\u2019inizio del tuo turno mentre la mantieni. Non puoi iniziare a concentrarti su un\u2019azione d\u2019arco se ci\u00f2 ti ridurrebbe a 0 cariche d\u2019arco, e se scendi a 0 cariche mentre sei concentrato su un\u2019azione d\u2019arco, perdi immediatamente la concentrazione.\r\n\r\n[h2]Armonia Interiore[\/h2]\r\nPossiedi una naturale calma interiore e una pace mentale che ti mantengono centrato e concentrato.\r\nInvece di dormire, puoi entrare in una profonda meditazione per 4 ore al giorno. Durante la meditazione, puoi sperimentare visioni oniriche o esercitarti in pratiche mentali.\r\nAl termine della tua meditazione ottieni gli stessi benefici che un essere umano riceverebbe da 8 ore di sonno, e hai vantaggio ai tiri salvezza per porre fine alle condizioni di Accecato, Bruciante, Ammaliato, Assordato, Spaventato o Avvelenato per le successive 24 ore.\r\n\r\n[h2]Abilit\u00e0 Corpo a Corpo[\/h2]\r\nAl 2[sup]o[\/sup] livello ottieni la tua abilit\u00e0 da mischia, [blocklink:1597611].\r\nLanci questa abilit\u00e0 di Luce utilizzando una carica di abilit\u00e0 da mischia, di cui ne possiedi una sola.\r\nQuando completi un riposo breve, recuperi tutte le cariche di abilit\u00e0 da mischia spese.\r\n\r\n[h2]Arco Vivente[\/h2]\r\nA partire dal 2[sup]o[\/sup] livello, la tua Luce sviluppa una sensibilit\u00e0 all\u2019energia arcana che anima gli esseri viventi. Quando ti concentri, puoi percepire lievi fluttuazioni dell\u2019arcano vitale all\u2019interno delle creature o che permeano naturalmente gli ambienti.\r\nCome azione, puoi focalizzarti su queste fluttuazioni, ottenendo vantaggio ai tiri di Saggezza (Percezione) per individuare creature viventi o macchine viventi per la durata di un\u2019ora (richiede concentrazione).\r\n\r\n[h2]Maestria degli Evoca-Tempeste[\/h2]\r\nAl 3\u00b0 livello, devi decidere quale percorso dello Stormcaller desideri seguire. Scegli Maestro del Fulmine, Maestro del Vento o Maestro del Tuono, come dettagliato alla fine di questa descrizione di classe. La tua scelta ti conferisce la super abilit\u00e0 al 3\u00b0 livello e ulteriori caratteristiche ai livelli 7\u00b0, 11\u00b0, 15\u00b0 e 18\u00b0.\r\n\r\n[h2]Abilit\u00e0 Granata[\/h2]\r\nA partire dal 2\u00b0 livello, impari a formare la tua Luce in granate, che lanci usando una carica di abilit\u00e0 Granata.\r\nHai una singola carica di abilit\u00e0 Granata.\r\nScegli un tipo di granata di Luce a cui sintonizzarti.\r\nLe opzioni disponibili dipendono dalla tua classe, come mostrato nella tabella [blocklink:1597600]:\r\n[blocklink:1597673], [blocklink:1597675], [blocklink:1597677].\r\n\r\n[h2]Aumento Statistiche Abilit\u00e0[\/h2]\r\nQuando raggiungi il 4\u00b0 livello, e di nuovo all\u20198\u00b0, 12\u00b0, 16\u00b0 e 19\u00b0 livello, puoi aumentare un punteggio di caratteristica a tua scelta di 2, oppure aumentare due punteggi di caratteristica a tua scelta di 1 ciascuno. Come di consueto, non puoi portare un punteggio di caratteristica oltre 20 utilizzando questa caratteristica.\r\n\r\n[h2]Attacco Extra[\/h2]\r\nA partire dal 5\u00b0 livello, puoi effettuare due attacchi invece di uno ogni volta che compi l\u2019azione di Attacco nel tuo turno.\r\n\r\n[h2]Sintonizzazione [blocklink:1597611][\/h2]\r\nAl 6\u00b0 livello, impari uno dei seguenti modi per modificare le tue abilit\u00e0 di Luce. Scegli una delle seguenti opzioni. Puoi cambiare la tua scelta meditando esclusivamente su questa nuova opzione per almeno 1 ora (questa meditazione pu\u00f2 essere fatta durante un riposo breve o lungo). Se completi la meditazione, perdi gli effetti della scelta precedente e acquisisci quelli della nuova scelta.\r\n\r\n[b]Ampiezza[\/b]\r\nLa portata del tuo Colpo Tonante aumenta a 10 piedi, ed \u00e8 considerato un'arma da mischia ai fini della determinazione degli attacchi di opportunit\u00e0. Il dado dei danni di Colpo Tonante aumenta di un gradino.\r\n\r\n[b]Catena di Fulmini[\/b]\r\nUna volta per turno, se il bersaglio del tuo Colpo Tonante fallisce il tiro salvezza, puoi scegliere un bersaglio aggiuntivo entro 15 piedi dal bersaglio originale da colpire con un fulmine di Luce arcana a catena. Anche questo bersaglio aggiuntivo deve effettuare un tiro salvezza contro Colpo Tonante.\r\n\r\n[b]Tempesta Ascendente[\/b]\r\nQuando usi la tua azione per lanciare Colpo Tonante, puoi far effettuare al bersaglio un tiro salvezza su Costituzione invece che su Destrezza. Se fallisce il tiro salvezza, il bersaglio subisce i danni di Colpo Tonante ed \u00e8 Paralizzato per 1 minuto. Il bersaglio pu\u00f2 ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno, terminando l\u2019effetto in anticipo in caso di successo. Se riesce, subisce met\u00e0 dei danni e non \u00e8 Paralizzato.\r\n\r\n[h2]Galvanismo[\/h2]\r\nA partire dal 10\u00ba livello, l\u2019ampiezza della tua Luce ad arco interna aumenta in risonanza protettiva nei momenti di pericolo. Quando fallisci un tiro salvezza, puoi spendere 2 cariche d\u2019arco per rilanciare quel tiro salvezza una volta. Puoi scegliere quale dei due risultati usare.\r\n\r\n[h2]Carica Perpetua[\/h2]\r\nAl 11\u00ba livello, l\u2019energia elettrica che risiede dentro di te \u00e8 diventata abbondante e scorre rapidamente. L' azione ad arco Fulmine (Bolt) non costa cariche d\u2019arco per essere usata, e puoi aggiungere il tuo modificatore di Saggezza ai danni. Usare Fulmine conta comunque come utilizzo di un\u2019azione ad arco durante il tuo turno.\r\n\r\n[h2]Particelle Elementari[\/h2]\r\nQuando raggiungi il 14\u00ba livello la tua bilit\u00e0 di mantere una mente lucida in ogni situazione ti garantisce competenza in tutti i tiri slavezza.\r\n\r\n[h2]Energia Infinita[\/h2]\r\nAl 20\u00ba livello, sei un condotto perpetuo per l\u2019energia ad arco naturale che pervade lo spazio. Puoi attingere a questa energia per ripristinare la tua Luce quasi come se inspirassi per riempire i polmoni.\r\nCome azione bonus durante il tuo turno, puoi recuperare tutti i punti carica arco spesi.\r\nUna volta utilizzata questa capacit\u00e0, devi completare un riposo breve o lungo prima di poterla usare di nuovo.\r\n[\/col]\r\n[col]\r\n[h2]Azioni ad Arco[\/h2]\r\nLe azioni ad arco sono elencate in ordine\r\n\r\n  [h3]Corrente Alternata[\/h3]\r\n  [i]Prerequisiti:[\/i] 13\u00ba livello\r\n  [i]Costo:[\/i] 3 cariche\r\n\r\n  Durante il primo turno dopo aver tirato iniziativa, prima di compiere alcuna azione o azione bonus e prima di esserti mosso, puoi spendere 3 cariche ad arco per rilanciare l'iniziativa una volta. \r\n  Puoi scegliere quale dei due risultati tenere. Se scegli di tenere il nuovo tiro, questa azione ad arco costa due cariche aggiuntive (5  totale, non puoi scegliere il nuovo tiro se non hai cariche sufficenti). \r\n  Se il nuovo tiro \u00e8 pi\u00f9 alto del precedente, per il prossimo minuto la tua velocit\u00e0 aumenta di 10 piedi\/3 metri e i primi 10 piedi\/3 metri di movimento del turno non provocano attacco di opportunit\u00e0.\r\n  Se il nuovo tiro \u00e8 pi\u00f9 basso del precedente, aggiungi +2 alla tua CA per il prossimo minuto.\r\n  Se scegli il nuovo tiro, continua con il turno normalmente. La tua iniziativa cambier\u00e0 all'inizio del prossimo turno.\r\n\r\n    [h3]Fulmine[\/h3]\r\n  [i]Costo:[\/i] 1 cariche\r\n\r\n  Quando metti a segno un tiro per colpire, puoi aumentare il danno dell'attacco di 1d6 danni ad Arco.\r\n  [b][i]Ai livelli pi\u00f9 alti.[\/i][\/b] Il danno di questa azione ad arco diventa 1d8 al 5 livello da Evoca-Tempeste, 1d10 al 11 livello da Evoca-Tempeste, ed infine, 1d12 al 17 livello da Evoca-tempeste.\r\n\r\n  [h3]Scarica[\/h3]\r\n  [i]Prerequisiti:[\/i] 20 livello\r\n  [i]Costo:[\/i] 10 cariche\r\n\r\n  Quando tiri per i danni di una abilit\u00e0 corpo a corpo, granata o super, puoi infliggere automaticamente il massimo dei danni per quella abilit\u00e0.\r\n\r\n  [h3]Induzione[\/h3]\r\n  [i]Prerequisiti:[\/i] 5 livello\r\n  [i]Costo:[\/i] 3 cariche\r\n\r\n  Fino alla fine del turno, se hai la possibilit\u00e0 di attaccare pi\u00f9 volte con la tua azione di Attacco, puoi usare [blocklink:1597611] al posto di uno o pi\u00f9 di questi attacchi.\r\n\r\n  [h3]Sovraccarico[\/h3]\r\n  [i]Prerequisiti:[\/i] 9 livello\r\n  [i]Costo:[\/i] 5 cariche\r\n  [i]Durata:[\/i] Concentrazione, fino a 10 minuti\r\n\r\n  Come azione puoi infondere una creatura consenziente che puoi toccare con un impeto di Luce ad Arco. Per tutta la durata, la velocit\u00e0 della creatura \u00e8 raddoppiata, la sua CA \u00e8 aumentata di +2 e vantaggio ai tiri salvezza su Destrezza, ottiene inoltre 10 cariche ad arco temporanee. Queste cariche sono tenute in una riserva separata.\r\n  Una volta al turno, la creatura pu\u00f2 spendere queste cariche temporanee  per compiere delle azioni aggiuntive. \r\n  Il numero di cariche spese dipende dal tipo di azione che la creatura intraprende. La creatura pu\u00f2 usufruire di una sola azione sovraccarica per turno.\r\n  [ul][li] [b]1 Carica ad Arco[\/b]: Scatto, Disimpegno, Nascondersi o usare un oggetto\r\n  [li][b]2 Cariche ad Arco[\/b]: compiere un attacco senza ricaricare un'arma, ricaricare un arma Ingombrante o in cui non ha competenza\r\n  [li][b]3 Cariche ad Arco[\/b]: lanciare una abilit\u00e0 corpo a corpo o una granata, compiere un attacco con ricarica dell'arma[\/li][\/ul]\r\n\r\n  [h3]Sovrascrivere[\/h3]\r\n  [i]Prerequisiti:[\/i] 2 livello\r\n  [i]Costo:[\/i] 2 cariche\r\n\r\n  Puoi toccare una serratura digitale, una che non sia stata equipaggiata per resistere alle interferenze della Luce, e sbloccarla istantaneamente.\r\n\r\n  [h3]Ricarica[\/h3]\r\n  [i]Costo:[\/i] Varia [i](vedi descrizione)[\/i]\r\n\r\n  Puoi spendere un numero di cariche ad arco, fino al tuo modificatore di Saggezza, per estendere la carica di una comune batteria o cella, come quelle contenute in tablet o dispositivo portatile. Il numero di cariche ad arco spese determina la durata della batteria, in ore, che garantisci al dispositivo. Per via delle propriet\u00e0 para-causali della Luce, puoi usare questa zione anche su batterie non ricaricabili, anche se la batteria verr\u00e0 distrutta definitivamente al termine delle cariche indotte dalla Luce.\r\n\r\n  [h3]Rinvigorimento[\/h3]\r\n  [i]Prerequisiti:[\/i] 20 livello\r\n  [i]Costo:[\/i] 16 cariche\r\n\r\n  Ottieni fino ad una carica di abilit\u00e0 corpo a corpo, abilit\u00e0 granata, o abilit\u00e0 superclasse e puoi compiere un tiro di ricarica scudo. \r\n  Devi completare un riposo lungo prima di poter riutilizzare questa azione ad arco di nuovo.\r\n\r\n  [h3]Rapido come il vento[\/h3]\r\n  [i]Prerequisiti:[\/i] 5 livello\r\n  [i]Costo:[\/i] 4 cariche\r\n  Puoi compiere una azione di Scatto, Disimpegno o Schivata come azione bonus.\r\n\r\n  [h3]Lampo[\/h3]\r\n  [i]Costo:[\/i] 1 carica\r\n  [i]Durata:[\/i] 1 ora\r\n  Crei una piccola sfera di luce blu non pi\u00f9 grande di una moneta. Per la prossima ora, questa sfera volteggia sopra la tua spalla e proietta una luce intensa nella raggio di 10 piedi\/ 3 metri, e luce fioca per ulteriori 5 piedi\/ 1,5 metri. Puoi spegnere la luce in qualsiasi momento senza alcuna azione.\r\n  [\/col]\r\n  [\/row][\/left]","subclass_options":"[row]\r\n[col]\r\n[h1]Maestria del Fulmine[\/h1]\r\nIncarni il potere distruttivo e primordiale del fulmine.\r\nDa lontano, la tua trance della tempesta \u00e8 uno spettacolo maestoso e ispiratore di meraviglia,\r\nma qualunque cosa si trovi alla portata dei fulmini che guizzano dalle tue dita non vede altro che terrore crepitante.\r\nIncanali la furia della tempesta che hai evocato da un epicentro di incrollabile concentrazione,\r\nguidandone l\u2019ira in un ampio arco di distruzione.\r\n\r\n[h3]Super Abilit\u00e0: [blocklink:1599775][\/h3]\r\nAl 3 livello ottieni la super abilit\u00e0 [blocklink:1599775], che puoi lanciare usando cariche di super abilit\u00e0. Hai a disposizione una sola carica di super abilit\u00e0. Recuperi le cariche di super abilit\u00e0 spese quando completi un riposo lungo.\r\n\r\n[h3]Ragnatela d\u2019Arco[\/h3] \r\nTutte le tue granate di Luce dell\u2019Arco generano scariche a catena che colpiscono altri bersagli vicini.\r\nDopo aver risolto l\u2019effetto della granata, scegli un numero di creature fino al tuo modificatore di Saggezza: ciascuna subisce 2d4 danni da Arco.\r\nDanni aumentano con il livello da Evoca-tempeste; 11\u00b0 livello 3d4, 17\u00b0 livello 4d4.\r\nI bersagli scelti devono trovarsi entro 1,5 m (5 ft) da una creatura colpita originariamente.\r\nPuoi scegliere anche bersagli gi\u00e0 danneggiati, ma non puoi scegliere lo stesso bersaglio pi\u00f9 di una volta per questo effetto.\r\n\r\n [h3]Elusione[\/h3]\r\nHai imparato a imitare la rapidit\u00e0 del fulmine che incanali, affinando i tuoi riflessi.\r\nQuando sei soggetto a un effetto che ti consente di effettuare un TS su Destrezza per subire solo met\u00e0 dei danni:\r\n[ul][li]Successo: non subisci alcun danno[\/li]\r\n[li]Fallimento: subisci solo met\u00e0 dei danni[\/li][\/ul]\r\n\r\n[h3]Balzo Ionico[\/h3]\r\nLa tua padronanza della tempesta si approfondisce, e il cammino del'Evoca-tempeste ti rivela nuovi modi per incanalare la Luce.\r\nMentre concentri la tua Super Trance della tempesta, puoi usare un\u2019azione bonus per teletrasportarti in uno spazio libero che puoi vedere entro 4,5 m (15 ft), portando con te tutto l\u2019equipaggiamento che indossi o trasporti.\r\n\r\n[h3]Mente Elettrostatica[\/h3]\r\nL\u2019energia della tempesta risponde al legame con i tuoi alleati.\r\nHai vantaggio nei tiri per ricaricare le Super quando almeno due creature alleate si trovano entro 4,5 m (15 ft) da te.\r\n\r\n[h3]Supercella[\/h3]\r\nLe tempeste d\u2019arco che evochi sono cariche di energia sovrabbondante, avvolgendoti in un turbine di Luce e fulmini.\r\nDurante la tua Trance della tempesta, puoi usare un\u2019azione bonus nel tuo turno per scatenare una scarica di Luce d\u2019arco:\r\ntutte le creature entro 4,5 m (15 ft) da te subiscono 10 danni da Arco.\r\nQuesto danno \u00e8 considerato danno da Super ai fini del calcolo degli effetti della tua caratteristica Distruggere Creatura della superclasse.\r\n[\/col]\r\n[col]\r\n[h1]Maestria del Vento[\/h1]\r\nIncarni la potenza devastante dei venti di burrasca.\r\nLa tua trance della tempesta assume la forma di una breve, ma travolgente concentrazione di Luce ad arco,\r\ncome se tutto il vento e il tuono di un uragano ululante seguissero la singola linea della tua volont\u00e0.\r\nChe sia diretta con precisione o scatenata per spazzare via un intero campo di battaglia,\r\nla tua Luce \u00e8 una tempesta possente.\r\n\r\n[h3]Super Abilit\u00e0: [blocklink:1599787][\/h3] \r\nAl 3 livello ottieni la super abilit\u00e0 [blocklink:1599787], che puoi lanciare usando cariche di super abilit\u00e0. Hai a disposizione una sola carica di super abilit\u00e0. Recuperi le cariche di super abilit\u00e0 spese quando completi un riposo lungo.\r\n\r\n[h3]Residuo Voltaico[\/h3]\r\nLa tua padronanza dei venti della tempesta si approfondisce, e il tuo cammino lungo la via dello Stormcaller ti porta a una nuova comprensione del flusso.\r\nOgni volta che spendi almeno 2 cariche d\u2019Arco nel tuo turno:\r\nOttieni immediatamente i benefici dell\u2019azione Disimpegno (Disengage).\r\nLa tua velocit\u00e0 di movimento aumenta di 3 metri (10 ft) fino alla fine del turno.\r\n\r\n[h3]Onda d\u2019Impulso[\/h3]\r\nSai evocare la Luce con la rapidit\u00e0 dei venti di tempesta nei momenti di bisogno.\r\nQuando subisci danni tali da ridurti a met\u00e0 dei tuoi punti scudo o meno, ma ti rimane almeno 1 punto salute, puoi usare la tua reazione per scatenare un\u2019onda d\u2019impulso di energia e vento.\r\nTutte le creature a tua scelta entro 9 metri (30 ft) possono raddoppiare la loro velocit\u00e0 base nel turno successivo.\r\nNon puoi riutilizzare questa capacit\u00e0 finch\u00e9 non hai recuperato almeno 1 punto scudo.\r\n\r\n[h3]Traccia Ionica[\/h3]\r\nIl tuo controllo sul flusso dell\u2019energia d\u2019Arco si fa saldo, permettendoti di riconvogliare i fulmini verso di te.\r\nQuando una creatura entro 9 metri (30 ft) da te viene ridotta a 0 punti ferita, recuperi un numero di cariche d\u2019Arco pari al tuo modificatore di Saggezza (minimo 1).\r\n\r\n[h3]Sfera Fulminea[\/h3]\r\nHai piena padronanza delle sottigliezze della tempesta \u2014 incluse le sue manifestazioni pi\u00f9 bizzarre.\r\nQuando lanci Colpo Tonante (Thunderstrike), puoi scegliere di modificarlo in una sfera di Luce d\u2019Arco del diametro di 30 cm (1 ft), che si muove lungo una linea di 9 metri (30 ft) in una direzione a tua scelta, originando da te.\r\nLa sfera:\r\npu\u00f2 attraversare aperture abbastanza grandi per un oggetto Minuscolo;\r\npu\u00f2 attraversare le creature;\r\npu\u00f2 attraversare barriere non metalliche fino a 1,25 cm (\u00bd inch) di spessore.\r\nOgni creatura a tua scelta che la sfera attraversa deve effettuare un TS su Costituzione contro la tua CD di Luce.\r\nSubisce i danni del tuo Colpo tonante con svantaggio al tiro salvezza se la sfera l\u2019attraversa; dimezza i danni se supera il tiro.\r\n\r\n[h3]Trascendenza[\/h3]\r\nRichiamare la tempesta \u00e8 come ricordare chi sei davvero \u2014 un atto rigenerante e pieno di potere, anche nei momenti pi\u00f9 critici.\r\nQuando lanci la tua Super nel tuo turno, puoi effettuare un tiro di ricarica dello scudo.\r\nL\u2019ammontare ottenuto si applica prima ai Punti Salute, e l\u2019eventuale eccedenza ai Punti Scudo.\r\nInoltre, ogni volta che usi la tua Onda d\u2019Impulso, tu e tutte le creature colpite potete effettuare un tiro di ricarica dello scudo.\r\n[\/col]\r\n[\/row]\r\n[hr]\r\n[row]\r\n[col]\r\n[h1]Maestria del Tuono[\/h1]\r\nTu sei l\u2019eco del tuono che spezza le ossa, la tempesta resa carne.\r\nNella trance della tempesta, concentri la furia di un uragano in un solo, devastante battito del cielo.\r\nL\u00e0 dove posi il piede, il tuono scende.\r\nE quando lasci cadere i tuoi fulmini crepitanti, anche gli eserciti si inchinano al fragore del tuo passaggio.\r\n\r\n[h3]Super Abilit\u00e0: [blocklink:1599782][\/h3] \r\nAl 3 livello ottieni la super abilit\u00e0 [blocklink:1599782], che puoi lanciare usando cariche di super abilit\u00e0. Hai a disposizione una sola carica di super abilit\u00e0. Recuperi le cariche di super abilit\u00e0 spese quando completi un riposo lungo.\r\n\r\n[h3]Risonanza[\/h3]\r\nImpari a far fluire la tua Luce intorno a te e ai tuoi alleati, come fulmini che trovano il loro cammino nel cielo.\r\nSe inizi il tuo turno con almeno due creature entro 4,5 metri (15 ft) da te, puoi immediatamente recuperare una carica di abilit\u00e0 in mischia, e il tuo Colpo Tonante  infligge un dado di danno aggiuntivo fino alla fine del turno.\r\nInoltre, se almeno due creature ostili si trovano entro 4,5 metri da te all\u2019inizio del turno, la tua CA aumenta di +2 fino all\u2019inizio del tuo prossimo turno.\r\n\r\n[h3]Anima d\u2019Arco[\/h3]\r\nSviluppi una tecnica per esternalizzare una porzione della tua Luce in una forma autonoma e stabile che assista te e i tuoi alleati.\r\nQuando lanci Fonte di Luce (Rift of Light):\r\nTutte le creature di tua scelta nell\u2019area ottengono un\u2019Anima d\u2019Arco.\r\nFinch\u00e9 il tuo Fonte di Luce rimane attivo, se una creatura inizia il suo turno o entra per la prima volta nel turno nel raggio della Fonte, puoi scegliere di conferirle un\u2019Anima d\u2019Arco.\r\n\r\n[h3]Anima d\u2019Arco[\/h3]\r\nUna Anima d\u2019Arco \u00e8 una minuscola sfera luminosa di Luce blu, grande quanto una moneta, che fluttua sopra la spalla della creatura.\r\nUna volta per turno, l\u2019Anima d\u2019Arco infligge 4 danni d\u2019Arco a un bersaglio entro 4,5 m (15 ft) scelto dalla creatura.\r\nIl bersaglio e il momento del colpo vengono decisi dalla creatura stessa.\r\nDopo aver inflitto danno, o al termine del turno della creatura, l\u2019Anima d\u2019Arco si dissipa.\r\nIl danno dell\u2019Anima d\u2019Arco aumenta con il livello dello Evoca-tempeste che ha lanciato il Rifugio di Luce:\r\n5 danni al 10\u00b0 livello,\r\n6 danni al 15\u00b0 livello,\r\n7 danni al 20\u00b0 livello.\r\n\r\n[h3]Scarica Ionica[\/h3]\r\nHai imparato a canalizzare e reindirizzare la tua Luce ogni volta che la estendi per colpire.\r\nOgni volta che una Anima d\u2019Arco da te creata infligge danno a una creatura ostile, puoi effettuare un tiro di ricarica per abilit\u00e0 in mischia e per granata.\r\n\r\n[h3]Tuono Riecheggiante[\/h3]\r\nSei cos\u00ec in sintonia con il tuo tuono interiore da poterlo liberare come un riflesso istintivo.\r\nQuando una creatura che puoi vedere ti colpisce con un attacco ed \u00e8 entro la portata del tuo Colpo Tonante (Thunderstrike), puoi usare la tua reazione per lanciare Colpo  tonante contro di essa.\r\n\r\n[h3]Folgorato[\/h3]\r\nHai pienamente padroneggiato il tuono e ne hai esteso la portata attraverso di te.\r\nQuando lanci Approdo:\r\nTutte le creature entro 12 metri (40 ft) da te devono effettuare un Tiro Salvezza su Costituzione contro la tua CD di Luce.\r\nLe creature che falliscono il tiro sono Accecate e Assordate per 1 minuto.\r\nUna creatura pu\u00f2 ripetere il TS alla fine di ciascun suo turno, terminando l\u2019effetto in caso di successo.\r\nLe creature che superano il TS, o che terminano l\u2019effetto, sono immuni all\u2019Accecamento e all\u2019Assordamento causati da Approdo per 24 ore.\r\n[\/col]\r\n[\/row]","table_data":"Livello| Bonus Competenza | Abilit\u00e0 di classe | Cariche ad Arco | livello di luce\r\n1 |+2 | Affinit\u00e0 della Luce, Cariche ad Arco, Armonia Interiore, Abilit\u00e0 Naturale: Arcana (Arcane) | 2 | 1\r\n2 | +2 | Abilit\u00e0 corpo a corpo: [blocklink:1597611], [blocklink:1597600], Arco Vivente | 2 | 1\r\n3 | +2 | Maestria degli Evoca-Tempeste, Super Abilit\u00e0 di Classe, Distruggi Creature | 4 | 1\r\n4 | +2 | Aumento punteggio caratteristica, Abilit\u00e0 di Superclasse: [blocklink:1597639] | 4 | 1\r\n5 | +3 | Attacco extra | 6 | 2\r\n6 | +3 | Sintonizzazione Colpo Tonante | 6 | 2\r\n7 | +3 | Abilit\u00e0 Maestria degli Evoca-Tempeste | 8 | 2\r\n8 | +3 | Aumento punteggio caratteristica | 8 | 3\r\n9 | +4 |  | 8 | 3\r\n10 | +4 | Galvanismo | 10 | 3\r\n11 | +4 | Cambiamento Perpetuo, Abilit\u00e0 Maestria degli Evoca-Tempeste | 10 | 3\r\n12 | +4 | Aumento punteggio caratteristica | 10 | 3\r\n13 | +5 |  | 12 | 4\r\n14 | +5 | Particelle Elementari | 12 | 4\r\n15 | +5 | Abilit\u00e0 Maestria degli Evoca-Tempeste | 12 | 4\r\n16 | +5 | Aumento punteggio caratteristica | 14 | 4\r\n17 | +6 |  | 14 | 5\r\n18 | +6 | Abilit\u00e0 Maestria degli Evoca-Tempeste | 14 | 5\r\n19 | +6 | Aumento punteggio caratteristica | 16 | 5\r\n20 | +6 | Energia Infinita | 16 | 5\r\n\r\n","source":"","jsondata":"","tags":"","isShared":"on","templateId":"5460","blockId":"1597607","world":"5c3f21fc-b28d-4a3b-9095-e4fe6a8a840f","folder":"2b32195f-a37b-11f0-b3cc-1224bc67b5c8"}