{"name":"Regent Eryndor Velysser","challenge_rating":"10","xp":"5.900","types":"Humanoid (Aasimar)","pb":"+4","size":"Medium","sizer":"NONE","languages":"Gemeinsprache, Asir, Fellna","alignment":"Rechtschaffend b\u00f6se","description":"","suggested_environments":"","armor_class":"18 (Brustplatte, Schild des Glaubens)","hit_points":"234 (18d8+90)","strength":"18","dexterity":"12","constitution":"18","intelligence":"12","wisdom":"14","charisma":"20","base_movement_units":"","base_movement_in_ft":"30","fly_movement_in_ft":"","burrow_movement_in_ft":"","swim_movement_in_ft":"","climb_movement_in_ft":"","senses":"[p]Dunkelsicht 60 ft, Passive Wahrnehmung 12[\/p]\r\n[p][\/p]\r\n[p][\/p]\r\n","skills":"[p]Geschichte +8, Einsicht +7, Einsch\u00fcchtern +11, \u00dcberzeugen +11[\/p]\r\n[p][\/p]\r\n[p][\/p]\r\n","saving_throws":"Wis +7, Cha +10","damage_vulnerabilities":"Nekrotisch","damage_resistances":"Licht, Feuer, Nichtmagischer Waffenschaden","damage_immunities":"","condition_immunities":"Bezaubert, Furcht","spellcasting":"[p]Zaubern:Eryndor ist ein Stufe-10-Paladin\/Zauberwirker (Charisma als Zauberattribut). Er hat folgende vorbereiteten Zauber:[\/p]\r\n[p]Hexerei (jederzeit): [blocklink:1078365], [blocklink:1366406], [blocklink:1366407],[\/p]\r\n[p]Stufe 1 (4 Pl\u00e4tze): [blocklink:1506125], [blocklink:1044487], [blocklink:1517178], [blocklink:1286110] [\/p]\r\n[p]Stufe 2 (3 Pl\u00e4tze): [blocklink:1044488], [blocklink:1078416], [blocklink:1550992] [\/p]\r\n[p]Stufe 3 (3 Pl\u00e4tze) [blocklink:1406725], [blocklink:1517180] [\/p]\r\n[p]Stufe 4 (3 Pl\u00e4tze): [blocklink:1506233], [blocklink:1072105] [\/p]\r\n[p]Stufe 5 (2 Pl\u00e4tze): [blocklink:1507360], [blocklink:1506230] [\/p]\r\n[p][\/p]\r\n[p][\/p]\r\n","cast_at_will":"","cast_one_per_day":"","cast_twice_per_day":"","cast_thrice_per_day":"[p]Legend\u00e4rer Widerstand (3\/Tag): Wenn Eryndor einen Rettungswurf nicht schafft, kann er sich stattdessen f\u00fcr den Erfolg entscheiden.[\/p]\r\n[p][\/p]\r\n[p][\/p]\r\n","special_abilities":"[p][b]G\u00f6ttliche Arroganz[\/b] [i](\u201eEure Attacken sind irrelevant, Sterbliche.\u201c): [\/i]Solange mindestens ein Verb\u00fcndeter in der N\u00e4he ist, reduziert Eryndor allen eingehenden Schaden um die H\u00e4lfte.[\/p]\r\n[p][b]Aura der Tyrannei [\/b](10 ft.): Wenn eine Kreatur den Zug innerhalb der Aura der Tyrannei beginnt oder sie in einem Zug das erste Mal betritt, erf\u00fcllt die \u00fcberw\u00e4ltigende Pr\u00e4senz des Regenten den Geist der Kreatur. Sie muss einen DC 15 Weisheitsrettungswurf bestehen oder ist ver\u00e4ngstigt. Der Effekt endet automatisch, wenn die Kreatur einen Vollen Zug au\u00dferhalb der Aura verbringt. Alternativ darf der Rettungswurf am Ende eines Zuges wiederholt werden.[\/p]\r\n[p][b]Blitzender Zorn[\/b]: Bei einem Treffer kann der Regent als Bonusaktion einen Lvl 1 Zauberslot einsetzen, um 2d8 zus\u00e4tzlichem Glei\u00dfenden Schaden zu verursachen. Bei jedem Zauberslot \u00fcber der 1. Stufe erh\u00f6ht sich der Schaden um +1d8.[\/p]\r\n[p][\/p]\r\n","actions":"[p]Mehrfachangriff: Eryndor kann zweimal angreifen \u2013 entweder mit seinem Langschwert, seinem Bogen oder einer Mischung.[\/p]\r\n[p]Schicksalspfeil: +10 zum Treffen, Reichweite 150\/600 ft., 2d8+4 Piercing + 2d8 Radiant Damage. Wenn Eryndor ein Ziel mit seinem Bogen angreift, dass zuvor von @[Kaelrin Himmelsschild](Article:ad68ea9c-058f-450e-b4d8-639f849ae420) markiert wurde, trifft der Angriff automatisch kritisch. [\/p]\r\n[p]Langschwert: +9 auf Treffer, 1d8+6 Schnittschaden +2d8 Strahlenschaden (mit blitzendem Zorn).[\/p]\r\n[p][b]Befehl des Diktators:[\/b] Wenn Orivant in der N\u00e4he ist, kann Eryndor ein Ziel innerhalb von 30 Fu\u00df dazu zwingen, eine Runde lang einen Verb\u00fcndeten anzugreifen ([i]DC 18 Wis Save, bei Fehlschlag verliert das Ziel die Kontrolle[\/i]).[\/p]\r\n[p]Diktatorenhieb (1\/Tag): , +10 zum Treffen, 3d10+6 Schaden + 4d8 Radiant. Wenn das Ziel unter 50% HP ist, muss es einen DC 18 Constitution Save machen oder wird bet\u00e4ubt f\u00fcr 1 Runde[\/p]\r\n[p][\/p]\r\n","bonus_actions":"[p]Edikt des Tyrannen: Alle Feinde in 30 Fu\u00df m\u00fcssen einen DC 17 Charisma Save machen oder k\u00f6nnen eine bestimmte Aktion nicht ausf\u00fchren ([i]keine Zauber, keine Bewegungen, keine Angriffe gegen ihn, whatever[\/i]).[\/p]\r\n[p]Befehl des Regenten: Eryndor kann eine Bonusaktion nutzen, um eine Kreatur im Umkreis von 60 Fu\u00df zu zwingen, einen Weisheitsrettungswurf DC 17 zu machen oder in ihrem n\u00e4chsten Zug eine Aktion seiner Wahl auszuf\u00fchren (keine Konzentration erforderlich).[\/p]\r\n[p][\/p]\r\n[p][\/p]\r\n","reactions":"[p]Herrischer Tadel: Wenn eine Kreatur innerhalb von 30 Fu\u00df Eryndor angreift und verfehlt, kann er diese Kreatur zu einem Charisma-Rettungswurf von DC 17 zwingen. Bei einem misslungenen Rettungswurf ist die Kreatur bis zum Ende ihres n\u00e4chsten Zuges ver\u00e4ngstigt.[\/p]\r\n[p]Schutz des Asbeel: Wenn ein Verb\u00fcndeter in 5 ft angegriffen wird, kann Eryndor als Reaktion seinen Schild hochrei\u00dfen: +3 AC gegen diesen Angriff.[\/p]\r\n[p][\/p]\r\n[p][\/p]\r\n","legendary_actions":"[p][b]Legend\u00e4re Aktionen[\/b] (3 pro Runde)[\/p]\r\n[ul]\r\n- [b]Himmlische Pr\u00e4senz (1 Aktion):[\/b] Alle Kreaturen in 10 Fu\u00df m\u00fcssen einen DC 17 Wis Save machen oder haben f\u00fcr eine Runde Nachteil auf Angriffe gegen ihn.\r\n- [b]Gnadenlose Perfektion (2 Aktionen):[\/b] Eryndor kann einen zus\u00e4tzlichen Angriff machen.\r\n- [b]Erhobene Stimme (3 Aktionen):[\/b] Er nutzt Tyrannisches Edikt als freie Aktion.\r\n[\/ul]\r\n[p][\/p]\r\n[p][\/p]\r\n","lair_description":"","lair_actions":"[p]L\u00f6st auf Initiativewert 20 aus, verliert bei Gleichstand.[\/p]\r\n[p][b]\"Gesetz des Reiches\"[\/b] \u2013 Alle Feinde im Raum m\u00fcssen einen [b]DC 17 Charisma Save[\/b] machen oder eine [b]bestimmte Aktion f\u00fcr 1 Runde nicht ausf\u00fchren k\u00f6nnen[\/b] (kein Movement, keine Zauber, whatever).[\/p]\r\n[p][b]\"Engelsstrahlen\"[\/b] \u2013 Magische Statuen schie\u00dfen heilige Strahlen (4d8 Radiant Schaden, DC 16 Dex Save).[\/p]\r\n[p][b]\"Boden des K\u00f6nigs\"[\/b] \u2013 Der Palastboden beginnt zu verschieben \u2013 alle Kreaturen au\u00dfer Celestials m\u00fcssen einen [b]DC 16 Dex Save[\/b] machen oder [b]prone fallen.[\/b][\/p]\r\n[p][\/p]\r\n","regional_effects":"","motivation":"","tactics":"[p][b]Er bleibt auf Distanz[\/b], nutzt seinen [b]Bogen und Zauber[\/b], um Chaos zu stiften. Haste + Bogen = Drei brutale Angriffe pro Runde.[\/p]\r\n[p]Seine Lair Actions sorgen daf\u00fcr, dass sich der Kampf NIE sicher anf\u00fchlt. Er h\u00e4lt sich zur\u00fcck, bis seine Untergebenen sterben \u2013 dann dreht er richtig auf.[\/p]\r\n[p][\/p]\r\n[p][\/p]\r\n","image_gallery_id":"","source":"","tags":"NPC, Boss, CR 10","templateId":"2991","blockId":"1507369","world":"ea942b04-3edc-46bc-8459-17dfaf9cd90b","folder":"2557","isShared":"on"}