{"name":"Turf","race":"Pflanze","profession":"","challenge_rating":"0","proficiency_bonus":"+2","size":"Small","languages":"---","alignment":"Lawful Good","description":"Turfs sind Naturgeister die sich ihre K\u00f6rper aus Klumpen Erde, Wurzelwerk und anderen Teilen der Vegetation formen. Die Krone wird von einer Variation diverser Pflanzen, Pilze und Insekten gebildet. Turfs werden ins Leben gerufen, wenn eine nahegelegene Landschaft Heilung ben\u00f6tigt, wenn die Rufe von anderen Naturgeistern so stark werden, dass sie sich vereinen.\r\n[br]\r\n\r\n[b]Wiederaufbereiter[\/b]. Wo gro\u00dfe Feuer, oder K\u00e4mpfe die Landschaft verw\u00fcstet haben, versuchen harte Unkr\u00e4uter das Land zu besetzen. Turfs starten dann \"Angriffe\" auf die verdorbensten Landschaften und marschieren dort zu Tausenden ein, bringen Samen und Setzlinge mit, anstatt von Waffen. Sie geben sich nicht geschlagen, bis dort nicht wieder ein stabiles \u00d6kosystem herrscht. Wenn sie mit ihrer Arbeit zufrieden sind, und ihre Arbeit getan ist, bleiben manche vor Ort und genie\u00dfen ihre letzten Tage, w\u00e4hrend andere weiter in den Kampf ziehen, das \u00d6kosystem anderorts wieder zu stabilisieren und die Wunden der Natur zu heilen. Sie k\u00f6nnen dabei sogar manchmal Gef\u00e4hrten von umherwandernden Druiden werden, die die nat\u00fcrliche Ordnung mit ihren Taten verteidigen und diejenigen, die vom Weg abgekommen sind, auf welche Weise auch immer, zu korrigieren versuchen.\r\n[br]\r\n\r\n[b]Hinterhalt[\/b] [b]aus der Wiese[\/b]. Turfs sind nicht unbedingt f\u00fcr den Kampf gemacht, aber sie werden k\u00e4mpfen, wenn etwas ihre Landschaft zerst\u00f6rt, wie zum Beispiel pl\u00fcndernde Goblins, oder Verw\u00fcstung durch Untote. Wenn sie Gewalt f\u00fcr n\u00f6tig halten, greifen sie aus dem Hinterhalt mit \u00fcberw\u00e4ltigender Anzahl an. Zu sagen, sie verstecken sich im Gras, w\u00e4re falsch, denn sie SIND das Gras. Wenn sich ein Turf nicht bewegt, kann er effektiv nicht erkannt werden. Wenn sich ein Feind in Sicherheit wiegt, doch von hunderten Turfe umgeben ist, bedecken sie ihn einfach und machen ihren Feind zum Futter f\u00fcr die n\u00e4chtse Generation von Pilzen und Pflanzen.","ideals":"","bonds":"","flaws":"","suggested_environments":"Wald, Wiesen, Berge, H\u00fcgel, S\u00fcmpfe, Ruinen","armor_class":"8","hit_points":"15 (2d8+6)","strength":"11","dexterity":"8","constitution":"16","intelligence":"8","wisdom":"14","charisma":"10","movement_units":"","base_movement":"20","fly_movement":"0","burrow_movement":"0","hover_movement":"","swim_movement":"","climb_movement":"","senses":"Blindsicht 18m, Passive Wahrnehmung 12","skills":"Naturkunde +5, Heimlichkeit +2, Athletik -1","saving_throws":"CON+5","damage_vulnerabilities":"","damage_resistances":"","damage_immunities":"","condition_immunities":"","spellcasting":"","cast_at_will":"","cast_one_per_day":"","cast_twice_per_day":"","cast_thrice_per_day":"","special_abilities":"[b]Falsche Erscheinung: [\/b]Wenn sich ein Turf nicht bewegt, ist er von einem Brocken Erde mit Gras und Wurzeln nicht zu unterscheiden.\r\n[br]\r\n\r\n[b]Wachstum f\u00f6rdern:[\/b] Ein Turf kann ohne jegliche Komponenten [i]Druidenkunst [\/i]wirken[i].[\/i]","actions":"[i][b]Harken. [\/b]Nahkampf-Waffenangriff [\/i]+4 zum Treffen, 1,5m, 1 Ziel, 1 Hiebschaden\r\n\r\n[b]Herr der dornigen Wurzeln[\/b]\r\n[i]Nah\/Fernkampfangriff[\/i]: +4 zum Treffen, Reichweite 1,5m x Turf-Stufe, 1-4 Ziele\r\n1. Runde: Ges-RW, sonst Ziel Gepackt\r\n2. Runde: STR Wurf SG 12, sonst 1 Grundschaden, Ziel Festgesetzt\r\nab 3. Runde: STR Wurf SG erh\u00f6ht sich jede Runde um 1, ansonsten weiterhin Festgesetzt & jede weitere Runde erh\u00f6ht sich der Schaden um 1x Grundschaden\r\nDer Grundschaden, sowie die Anzahl an Wurzelstr\u00e4ngen steigt auf den Stufen 5(2), 11(3), 17(4) ","bonus_actions":"","reactions":"","legendary_actions":"[b]Pers\u00f6nlichkeit: Ruhig[\/b]\r\n\r\n[b]Bindungslevel[\/b]: 6\r\n\r\n-[i][b]Wachsam: [\/b][\/i]mit Bindungslevel 4 beginnt dein Gef\u00e4hrte Informationen mit dir zu teilen, die ihm auffallen. Wenn dein Gef\u00e4hrte innerhalb von 1,5m zu dir ist, kannst du f\u00fcr Wahrnehmungsw\u00fcrfe den h\u00f6heren Wert nehmen, falls dein Gef\u00e4hrte einen h\u00f6heren Weisheitswert besitzt.\r\n\r\n-[i][b]Teilen ist K\u00fcmmern[\/b][\/i]: mit Bindungslevel 6, teilt dein Gef\u00e4hrte seine Nahrung mit dir. Alle 1w6 Tage findet dein Gef\u00e4hrte f\u00fcr sich und eine weitere Kreatur Wasser und Nahrung, sofern das Land das hergibt.\r\n\r\n-[b]Kleiner W\u00e4chter[\/b]: \r\n[br]mit Bindungslevel 10, oder h\u00f6her, \u00fcbernimmt dein Gef\u00e4hrte liebend gerne die Nachtschicht f\u00fcr dich. Wenn du eine lange Rast h\u00e4ltst, kann dein Gef\u00e4hrte eine Schicht \u00fcbernehmen und nach \u00c4rger ausschau halten. W\u00e4hrend dieser Zeit erh\u00e4lt er den doppelten Attributsmodifikator auf seine Wahrnehmungsw\u00fcrfe\r\n\r\n-[b]Stufenaufstieg[\/b]: \r\n[br]mit Bindungslevel 11, 12, 14, 17 und 20 steigt dein Gef\u00e4hrte eine Stufe. Danach steigt er jedesmal eine weitere Stufe, wenn du einen Stufenaufstieg erlebst. Kann Stufe 20 nicht \u00fcberschreiten. Erh\u00e4lt \u00dcbungsbonus, etc. ebenso Stufenabh\u00e4ngig.","lair_description":"","lair_actions":"","regional_effects":"","image_gallery_id":"4774523","source":"","tags":"","isShared":"on","templateId":"3087","blockId":"1272180","world":"b077b1f8-0d31-4739-ba1f-27e518ed56b0","folder":"24622"}