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Grandmaster slocx
Simon Maniez

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Chapitre 1

In the world of Terra

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Ongoing 1703 Words

Chapitre 1

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Premier Choix

Une brume argentée s’élève doucement du sol, semblant se cristalliser en éclats invisibles, flottant autour de toi comme une brise glacée.

L’air est étrange, comme une froideur douce, une légèreté cristalline qui perce l’âme et caresse la peau. Dans un chuchotement d’ailes, plus rapide et plus nette que la précédente, la fée réapparaît devant lui.

Cette fois-ci, ses traits semblent plus transparents, presque éthérés, comme si elle était faite de lumière figée dans le temps.

Ses ailes scintillent comme de minuscules éclats de verre, émettant un son doux et cristallin, comme si elles s’entrechoquaient dans une danse silencieuse. Ses yeux brillent d’une lumière pure, d’une froideur qui semble pourtant cachée sous un voile de douceur.

Un sourire énigmatique et sans âge glisse sur ses lèvres. Elle observe silencieusement le héros, et un frémissement parcourt l’air. De ses mains s’élèvent deux sphères flottantes, l’une scintillante, l’autre ondulant comme un mirage mouvant.

Dans sa main droite, une sphère de cristal pur, translucide, se forme. À l’intérieur, des éclats d’une lumière crue bouillonnent et se brisent, comme une étoile fragile prête à s’effondrer. Elle irradie une calme puissance, sa beauté glacée et immobile, aussi tranchante qu’une lame de verre. Dans sa main gauche, une sphère de sable, d’apparence mouvante et instable. Le sable n’est pas un sable ordinaire, mais des grains dorés qui semblent s’échapper de la sphère et se reconstituer sans fin, comme une mer mouvante de cristaux fins et affûtés, implacables et immontrables.

"Tu fais face à un pouvoir vieux comme la terre, un pouvoir forgé dans le silence des âges. Et il te faut choisir." Elle lève la main droite, faisant léviter la sphère de cristal autour du héros.

"D’un côté, le Cristal. D’un calme glacial, il est immuable, parfait et fragile. Il peut se fendre et se briser sous l'impact, mais dans son éclat réside la force d’une éternité. Il immobilise, enferme, transperce avec une précision d’une beauté effrayante. Ses éclats sont comme des piques, là où tu veux frapper, là où tu veux figer l’instant." Elle abaisse la main et lève l’autre, faisant vibrer la sphère de sable.

"De l’autre, le Sable. Mouvant, inarrêtable, chaque grain est une menace. Le sable, bien que fragile en apparence, peut tout engloutir, tout recouvrir, tout ensevelir sous un poids qu’aucun bras n’atteint. Il est omniprésent, se faufile dans les failles et brise la résistance des plus solides forteresses. Un simple souffle et il engloutit tout sur son passage."

La fée incline légèrement la tête, et ses yeux scintillent de la même lueur froide que les cristaux qui l’entourent. Ses ailes vibrent à peine, créant des vagues d’air chaud et sec, comme un vent desséchant.

"Alors, dis-moi… Préfères-tu voir tes ennemis se figer, éclater, se briser sous la clarté implacable de ton cristal… ou les voir disparaître, engloutis et réduits en poussière par ton sable sans fin ?" Le choix se trouve entre ses mains, lourd de la promesse d’un pouvoir qui façonne la réalité même.

Deuxième Choix

Sable Niveau 1 → Enfouissement Niveau 2

Au fond de la classe, toujours à chercher te cacher, tes pouvoirs se développent cependant au fur et à mesure que tu écoutes les cours de vos professeurs, Un jour, tu as cherché à fuir un cours inutile et tu es passé à travers le sol t’enfouissant grâce au sable créer à travers le sol et atterissant dans un dortoir heureusement vide. Depuis tu échappe aux situtations embarassantes facilement avec ce pouvoir.

Choix 2 : Sable Niveau 1 → Marchand de Sable Niveau 2 ✅

Un soir alors que tu partais pour dormir sur le lit au dessus de William qui ronfle très fort, tu t’es mis à créer du sable au plafond, jusqu’à y desiner des étoiles et qu’une fine couche de sable recouvre tout ton corps ce qui t’as plongé dans un état de rêve éveillé, un endroit magnifique où tout est sable et tout se transforme à ta volonté, tu as commencé à t’y forger un véritable palais qui te sers de refuge quand tu as besoin d’échappé à l’attention du monde.

Troisième Choix

Sables Mouvants - Pouvoir Lvl 1 - Famille Attaque à Distance - Talent Occultisme/Armes à Distances

Tu créer des sables mouvants en dessous d’une personne qui s’enfonce alors et à des difficultés à bouger. (Diamètre 5 m, Distance : 20m)

Enfouissement Soudain - Pouvoir Lvl 1 - Famille Déplacement - Talent Occultisme/Survie/Sport ✅

Tu peux t’enfouir soudainement dans le sol avec le sable que tu produis et ça te permet de disparaître ou esquiver des attaques.

Perception - Nouveau Pouvoir Lvl 1 - Famille Attributs Surhumains - Talent Enquête/Vigilance

Tu t’es rendu compte que tu perçois bien plus que tes camarades, plus de détails, plus vite. ça t’a aidé à mieux te cacher.

Mixture - Nouveau Pouvoir Lvl 1 - Famille Création - Talent Armes blanches

Tu récupère les Oreilles de Loups-Garou, les épines dorsales de l’insecte géant, des poils du Minotaure et des cornes des orcs afin de faire une mixture avec. Pourquoi faire ? Aucune idée t’as mélanger des trucs parce que tu t’ennuyais.

Quatrième Choix

Palais de Rêve Pouvoir Niveau 1 - Famille Attaque à distance

Tu emmène la personne ciblée dans ton palais intérieur. La dedans tu attaque son esprit avec tout ce que tu peux imaginer

Tombeau de Sable Pouvoir Niveau 1 - Famille Soin ✅

Tu te plonge ou plonge quelqu’un dans un tombeau de sable dans lequel il s’endort pendant 5 minutes, il en ressort avec un esprit apaisé, régénérer.

Enfouissement Soudain Niveau 1 → Enterrement Soudain Niveau 2 - Famille Déplacement

Tu enterre dans le sable que tu met au sol sur une zone de 10m de diamètre. Portée 25m.

Enfouissement Soudain Niveau 1 → Diversion de Sable Niveau 2

Tu lance du sable dans les airs de manière théatrale ce qui te permet de disparaitre aux yeux de tes ennemis et de t’enfouir dans le sol sans problème.

Cristaux paralysant - Nouveau Pouvoir - Niveau 1 - Famille Maîtrise élémentaire

2️⃣(Cristal - Premier Choix)

Tu créer des petits cristaux dans le sang pour paralyser les ennemis.

Fusil Cellulaire - Nouveau Pouvoir - Niveau 1 - Famille Armes

Tu manipule un Fusil composé de cellule de matière pour créer des tirs dans divers matières.

Cinquième Choix

Marchand de sable Niveau 2 → Rêves de Thot Niveau 3

Un soir, alors que tu t’es endormi grâce à ton pouvoir, cherchant refuge dans le silence doré de ton palais de sable, une apparition est venue briser la paix familière de ton royaume onirique. Drapé d’un manteau d’encre et de lumière pâle, un être à tête d’ibis s’est matérialisé entre les colonnes mouvantes, ses yeux brillants scrutant ton âme comme un texte sacré.

Il ne t’a pas parlé, mais en un regard, il a laissé une trace indélébile dans ton esprit. Depuis cette rencontre, les rêves que tu façonnes ont gagné en profondeur, en pouvoir, et en mémoire. Tu es capable d'y inviter des fragments du réel, de converser avec des ombres, d’y enfermer des pensées, voire de manipuler les songes d’autrui, s’ils te croisent endormi.

Thot t’a offert une clef. Pas une clef pour t’évader… mais pour façonner le rêve lui-même comme un monde miroir du nôtre — dangereux, malléable, et infini.

Marchand de sable Niveau 2 → Inertie Onirique Niveau 3

Tu as arrêté de fuir dans le rêve. Maintenant, tu l’utilises pour arrêter le monde.

Avec le temps, tu as remarqué que les grains de sable que tu produis ne sont pas seulement liés à ton sommeil : ils altèrent la perception même du temps et du mouvement autour de toi. En focalisant ton esprit, tu peux étirer la sensation de l’instant, comme si tout autour de toi se mettait à ralentir, à s’endormir sans dormir.

Tu entres alors dans un état appelé Inertie Onirique — une demi-transe où tout semble suspendu :

  • les sons s’étouffent,

  • les couleurs se désaturent,

  • les pensées des autres deviennent lentes ou floues,

  • et les actions prennent une lourdeur inhabituelle.

Tu peux faire durer une seconde comme une minute dans ton esprit, réagir avec calme pendant que les autres peinent à comprendre ce qui se passe. Tu n’es pas plus rapide — c’est le reste du monde qui s’endort un peu.

C’est comme si ton pouvoir te permettait de vivre dans les marges du temps, là où le rêve chevauche la réalité.

Sillage Englouti - Niveau 1 - Famille Déplacement + Attaque - Talent Occultisme/Sport/Crime

Tu as appris à rester enfoui tout en te déplaçant lentement sous la surface, comme un requin sous la dune. Tu peux maintenant t'approcher d’un adversaire tout en restant invisible, et jaillir du sol à très courte portée, pour porter un coup surprise ou interagir directement avec ton environnement (tirer quelqu’un vers le bas, désarmer, surgir derrière lui...).

 Griffes Enterrés - Niveau 1 - Famille Attaque à Distance - Talent Occultisme

Tu laisses derrière toi un fragment de ton sable connecté à ta volonté lorsque tu t’enfouis. Si un ennemi s’approche de ce point, tu peux faire jaillir ta main ou ton bras du sol pour le saisir, déséquilibrer ou ralentir, avant de ressortir ailleurs. Une sorte de piège vivant, discret et inattendu.

Tombeau de sable Niveau 1 → Sarcophage de sable Niveau 2

En plus de régénérer l'esprit de maintenant 2 personne pris dans ce Sarcophage de sable, le sable couvrant le corps permet maintenant de nettoyer une plaie infectée.

Tombeau de sable Niveau 1 → Pyramide de Sable Niveau 2

Tu créer une pyramide de Sable qui sert aussi bien de protection contre l'extérieur que de soin pour ceux à l'intérieur.

Perception - Nouveau Pouvoir Lvl 1 - Famille Attributs Surhumains - Talent Enquête/Vigilance

2️⃣ (Perception - Deuxième Choix)

Tu t’es rendu compte que tu perçois bien plus que tes camarades, plus de détails, plus vite. ça t’a aidé à mieux te cacher.

Mixture Climatique - Nouveau Pouvoir Lvl 1 - Famille Création - Talent Survie

2️⃣(Mixture - Deuxième Choix)

Inspiré par les conditions climatiques de l'épreuve de capture de drapeau, tu essaie de créer des mixtures avec les éléments trouver dans la nature pour te protéger contre les conditions climatiques.

Sixième Choix

 

Septième Choix

 

Huitième Choix

 

Neuvième Choix

 

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