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Greif CR: 2

Large monstrosität, gesinnungslos
Armor Class: 12
Hit Points: 59 (7W10 + 21)
Speed: 9 m , fly: 24 m

STR

18 +4

DEX

15 +2

CON

16 +3

INT

2 -4

WIS

13 +1

CHA

8 -1

Skills:

Wahrnehmung +5

Senses:

Dunkelsicht 18 m | passive Wahrnehmung 15

Languages: -
Challenge Rating: 2 ( 450 XP)

Scharfe Sicht

Der Greif erhält einen Vorteil bei Würfen auf Weisheit (Wahrnehmung), die mit Sicht Zusammenhängen.

Actions

Mehrfachangriff

Der Greif führt zwei Angriffe aus: einen mit seinem Schnabel und einen mit seinen Klauen.

Schnabel

Nahkampf-Waffenangriff

+6 zum Treffen | Reichweite 1,5m | 1 Ziel

Treffer: 1W8 + 4 Stichschaden

Klauen

Nahkampf-Waffenangriff

+6 zum Treffen | Reichweite 1,5m | 1 Ziel

Treffer: 2W6 + 4 Hiebschaden

Greifen sind wilde, vogelartige Fleischfresser mit dem muskulösen Körper eines Löwen und dem Kopf, der Vorderbeine und der Schwingen eines Adlers. Im Angriff sind Greifen so schnell und tödlich wie Adler, während sie mit der wilden Macht und Anmut eines Löwen zuschlagen.

Pferdefresser. Greifen jagen in kleinen Rudeln. Sie fliegen dabei hoch über Ebenen und Wäldern in der Nähe ihrer Horste, die sie an felsigen Klippen anlegen. Herdentiere und Pferde sind die Beute, die sie mehr schätzen als alles andere, doch jagen und töten sie auch Pferdegreifen. Wenn ein Greif Pferde bemerkt, informiert er seine Rudelgefährten mit einem Kreischen, und sie tauchen schnell zu ihrer Beute hinab. Wer auf Pferden reitet oder sie hütet, fürchtet den durchbohren den Schrei des Greifen und macht sich auf den blutigen Kampf gefasst, der unweigerlich folgt. Wenn möglich, ignoriert der Greif den Reiter eines Pferdes, und wenn ein Reiter sein Tier aufgibt oder wenn ein Pferdehirte ein oder zwei Tiere freilässt, ist es möglich unverletzt zu entkommen, während der Greif seine auserkorene Beute angreift. Reiter, die versuchen, ihre Pferde zu beschützen, werden Ziel der vollen Wut des angreifenden Greifen.

Himmelsbewohner. Greifen leben in Horsten hoch an felsigen Klippen. Sie bauen ihre Nester aus Stöcken, Blättern und den Knochen ihrer Beute. Sobald Greifen ein Revier aufgebaut haben, bleiben sie in diesem Gebiet, bis das Nahrungsvorkommen erschöpft ist. Greifen sind aggressiv und territorial und fechten brutale Luftkämpfe aus, um ihre Horste zu verteidigen. Sie zerfetzen die Schwingen von fliegenden Eindringlingen, um sie auf den Boden stürzen zu lassen. Kreaturen, die zum Horst eines Greifs klettern, werden von den Felsen gerissen und gefressen, oder werden von oben geschleudert, sodass sie in den Tod stürzen.

Ausgebildete Reittiere. Ein Greif, der vom Ei aus von einer Kreatur großgezogen wird, kann als Reittier ausgebildet werden. Diese Ausbildung ist aber zeitaufwendig, teuer (vor allem wegen der großen Mengen an Nahrung, die die Kreatur braucht) und gefährlich. Meisterliche Zureiter, die mit der legendären Wildheit der Greifen vertraut sind, sind normalerweise die einzigen, die die Kreaturen sicher großziehen können. Wenn ein Greif ausgebildet worden ist, ist er ein wildes und loyales Reittier. Er geht für sein ganzes Leben eine Bindung mit einem Meister ein und kämpft bis zum Tod, um seinen Meister zu beschützen. Ein Greifenreittier behält seinen gierigen Appetit auf Pferdefleisch, und ein weiser Meister stellt sicher, dass der Greif ausreichend mit anderer Beute gefüttert wird, wenn sie durch zivilisierte Gebiete reisen.


Created by

Browniehasalaunie.

Statblock Type

Monster

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